【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将人重生的机器,是游戏一家公司的服务型项目,这也解释玩家为什么能重生……就像在现实生活中,其实并没有什么感同身受。所以我们需要向玩家传递情感。……而令上田文人一鸣惊人的ico,主角要保护的是女孩,黑溜溜的杂兵的目的是抓走女孩,所以你控制的角色甚至没有了血条

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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(这里也需要重点突出),只是因为她实在压力太大,这整整九个月不做点什么,每天只能干等着的话精神早就会崩溃掉了……只能说我妈没有故事的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事的主人公那么强大——……,而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到要吐了

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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想啊想,想啊想,突然让我知道区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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在这款游戏你打造武器!你附魔装备!你欺负各种怪物打不过可以跑!……它非常有成效地解决我的失眠問題…为什么会失眠?……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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人人都需要的组合包!当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……还有变废为宝切肉刀,有它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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故事承接《匿名:失心者》主角狐狸满满发现有人在学校的地下实验室进行秘密实验,误触毒气机关。……被人送往医院,恢复后又发现一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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关于 QWOP,我就直接引用当时的介绍文章:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……,并没有什么稀奇。……这种比喻本身的确切让人感慨,之前的 QWOP 为什么没有被用在这个方向呢?

版本:Early Access


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